OBTENDO MEU THE FIRST BERSERKER: KHAZAN PARA TRABALHAR

Obtendo meu The First Berserker: Khazan para trabalhar

Obtendo meu The First Berserker: Khazan para trabalhar

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Embora desafiador de modo a jogadores hardcore, ESTES 2 níveis por dificuldade e a variedade de mecânicas de combate e habilidades tornam o jogo atingível de modo a jogadores de todos os níveis.

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

Isso nãeste foi reflexo único dos aumentos das minhas habilidades ou dos melhores equipamentos do protagonista, mas sim do jogo realmente ter ficado menos desafiador (ou mais justo) desse ponto em diante.

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Isso porque, apesar do ter características como combates punitivos e que dependem natural do gerenciamento por estamina e ambientes usando bom design e atalhos interessantes, eles não trazem Lindas as ferramentas qual ajudam a lançar personalidade ao game.

A clara inspiração para isso foi Nioh, qual igualmente utiliza 1 sistema natural semelhante, mas isso tira 1 pouco do charme por um Souls e a graça por explorar 1 mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.

Ao dominar The First Berserker: Khazan as armas e habilidades versáteis por Khazan, os jogadores podem personalizar efetivamente AS SUAS táticas para conquistar muitos ESTILOS de chefes e navegar por cenários do combate variados.

Vejo isso Ainda mais como uma decisãeste de modo a facilitar o desenvolvimento, já qual fazer um mapa completo da amplamente mais manejorefregatráfego, contudo junte isso ao fato do qual as armas sãeste drops aleatórios de inimigos e o ímpeto por explorar diminui bastante, utilizando um Colossal impacto até precisamente na atmosfera geral do jogo.

It's also what I love most about The First Berserker: Khazan. Like many soulslikes in recent years, Khazan apes quite a few of Sekiro's more-than-familiar combat mechanics—whether deflecting to build a gauge and stagger a boss, or avoiding unblockable attacks that flash red.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

O Primeiro Berserker: os impressionantes gráficos cel-shaded 3D do Khazan dão vida ao mundo de Arad com o visual vibrante do filmes animados.

" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.

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You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.

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